I spelbranschen kom den digitala transformationen långt tidigare än i många andra branscher. Kommer fysisk konsumtion av spel ens att finnas kvar om några år? Hur används digitaliseringen till fördel för konsumenten när ständig tillgänglighet, interaktivitet och snabbhet är dess styrka men också dess svaghet? En del hoppas på att det nya politiska förslaget om särskild måttfull marknadsföring av spel ska skapa en sund och hållbar spelbransch. Andra tycker att det verkliga problemet är konsumentens enkla tillgång till snabba krediter och att det är skillnad på produkt och produkt. Som vanligt är det många frågor, olika åsikter och ingen enkel lösning. Utifrån ett ökat konsumentskydd har vi bjudit in en panel som kommer att diskutera aktuella lagförslag, pågående utredningar samt eventuell avsaknaden av förslag och lösningar för att skapa en hållbar, modern och sund digital spelmarknad.
MEDVERKANDE